Stüdyo

OYIST hakkında

İstanbul merkezli, bağımsız bir mobil oyun stüdyosuyuz. Küçük bir ekiple, uzun ömürlü oyunlar yapıyoruz.

Kısaca hikâyemiz

OYIST, birbirini yıllardır tanıyan bir oyun geliştirici ekibinin kendi oyunlarını yapmak için bir araya gelmesiyle kuruldu. İlk günden beri aynı prensiple çalışıyoruz: bir oyun, ilk otuz saniyesinde kendini anlatmalı.

Tasarım, geliştirme, sanat, canlı operasyon ve yayıncılık süreçlerinin tamamını stüdyo içinde yürütüyoruz. Bir fikir önce oynanabilir bir prototipe dönüşür; prototip veriyle sınanmadan üretim aşamasına geçmez.

Bugün oyunlarımız dünya genelinde yayında ve hâlâ güncelleniyor; çünkü bir oyunun yayına çıkması bizim için bitiş değil, başlangıç.

Nasıl çalışıyoruz

Fikirden global yayına kadar her oyunumuz aynı dört aşamadan geçer.

  1. 01

    Fikir & prototip

    Bir mekanik iki hafta içinde oynanabilir hâle gelir. Eğlenceli değilse orada biter.

  2. 02

    Oynanabilirlik testi

    Küçük oyuncu gruplarıyla test eder, elde tutma ve oturum süresi verisine bakarız.

  3. 03

    Soft launch

    Sınırlı sayıda ülkede yayına alır, ekonomi ve zorluk dengesini gerçek veriyle kurarız.

  4. 04

    Global yayın & canlı operasyon

    Yayın sonrası içerik güncellemeleri, sezonlar ve topluluk desteği ile devam ederiz.

Değerlerimiz

Küçük ekip, uzun soluklu oyunlar

  • Önce oynanış

    Bir mekanik eğlenceli değilse hiçbir görsel onu kurtarmaz. Prototipi kanıtlanmayan oyun üretime girmez.

  • Adil monetizasyon

    Oyuncuyu köşeye sıkıştıran değil, isteyene destek olma imkânı veren bir model kurarız.

  • Şeffaf veri politikası

    Hangi veriyi neden topladığımızı gizlilik politikamızda madde madde açıklarız.

Aklınızda bir fikir mi var?

İş birliği, yayıncılık ve basın talepleriniz için bize yazın. Genellikle iki iş günü içinde dönüyoruz.

İletişime geçin